1.
Loc. fig. Carte à jouer à laquelle le détenteur est libre d'attribuer telle ou telle valeur. Avancer un joker, donner son joker : refuser de répondre à une question. Sortir son joker : se sortir d'une situation embarrassante par un moyen inattendu.
2.
Inform. Caractère spécifique (astérisque par ex.) utilisé pour remplacer un signe ou une suite de signes lors d'une recherche.
1.
Carte qui peut prendre à certains jeux n’importe quelle valeur, selon la volonté de celui qui la détient.
2.
Lettre blanche à laquelle on peut désigner l’identité de n’importe quelle lettre.
3.
Avantage quelconque que l’on emploie si besoin est.
4.
Métacaractère passe-partout, utilisé pour désigner un caractère quelconque, comme le point dans <code>/file'''.'''*/</code> dans les expressions rationnelles, ou un ou plusieurs caractères quelconques, comme l’astérisque dans <code>'''*'''.txt</code> sur un shell.
5.
Plaisanter, blaguer.